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原神:愈发觉得水神芙卡洛斯是召唤师!引入协战NPC,提前测试么

发布时间:2022-11-11 16:16 来源:KPL手游网

派蒙:要不给你来个召唤派蒙下场打怪?

冻梨:乾坤一掷造成巨额伤害并减少50摩拉,我看行~

近期版本都在连续尝试一种很新的东西,ai自动战斗:3.0版本的拉娜、兰百梨迦、哈巴奇;3.1版本的婕德、哲伯莱勒、未来星活动那个狮子;3.2版本直接开启蕈兽智能化战斗。

连续版本频繁引入此类功能设计,你说策划只是好玩觉得这很酷?应该没那么简单。一些更新公告也有对这些内容做一些优化修复,例如最近出现相关的就是拉娜、哈巴奇、婕德、哲伯莱勒可受到元素效果影响。

已知的后续角色中,能够与召唤类扯上关系的感觉就是水神芙卡洛斯了。从这次3.2主线纳西妲与大慈树王间关系的揭秘来看,衍生猜想,新枫丹水神真的是新神么?会不会是已殁旧水神的部分碎片呢?

纯水精灵是上代水神的眷属,如今怀揣旧神碎片流落在世界各处。也许它们带走了善的那部分,剩余恶念留存枫丹,造就了如今这个有些诡异且奇怪的水国?

“歆羨生灵的形体,纯水能化作林野百态,就用这水惩罚你吧”纯水精灵的技能就是召唤各种动物状态的水幻形。如若水神真如冻梨猜测的这样,那么技能会是水幻化为各种魔物么?复制命中的魔物,驱使其形体一段时间,并会协同玩家作战,可一定程度对其技能和攻击目标做指挥。想想就得劲呢~

不少游戏都有AI托管的操作,米哈游旗下作品也存在不少此类功能,而近期原神的一些新事物的增添,也让我对这方面有了许多的猜想。以水神芙卡洛斯作为猜测主体,也是因为描述这类想法需要个实物,且目前原神内很难找到比她更合适的目标了。

水系角色本身就处于一个大内卷旋涡之中。输出方向,对单的极致输出夜兰行秋也难再出上位、对群炸裂的公子绫人也是触顶了。辅助方向也近乎涵盖,增伤、治疗、抗打断、减伤、协同攻击、水伤附魔、蒸发感电水扩散冻结绽放等相关水反应的增幅。

水聚怪现实么?抢风系核心特性么?似乎也没路子留给水神了,除非引来一波全新的数值膨胀?但又会使得部分老角色复刻流水尴尬。综合来看,强度说得过去情况下,带来新奇机制或许是最好选择。召唤一堆纯水怪协助你打怪,还能简单操控,不炫酷么?

不过这种ai一般都怪蠢的?特别是原神存在一些元素反应顺序之类,难把控的话怕是会适得其反,提前在各种NPC、活动做试点也很合理!至少目前网络风评,玩家对于这些协助类友军是报以极大期待的,反对声相对较少。

一不小心自己给自己画了个大饼,冻梨已经是老咸鱼了,相较于纯粹的数值碾压,奇特操作或趣味设计反倒更吸引我。站钟离柱子上指挥怪打怪,比挂机摆烂还要有趣捏~

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