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星空之战
星空之战
  • 类型: 角色扮演
  • 版本: 8.1.2
  • 大小: 167.9M
  • 更新: 2022-10-31
9.5 语言:中文 系统:Android | Ios
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内容简介

  浩瀚宇宙中,是否存在其他的生命?是否有其他的文明?我们一无所知。但我们向往去探索,去寻找,哪怕进入到黑暗森林中。星空之战,最新版本来临,我们将从“文明”这个角度出发,模拟一个真实宇宙,在游戏的宇宙中,存在不同的文明,不同的语言,不同的文化,是敌是友,无人知晓。见面后先动手的肯定安全几分。这样的描述各位是否有一些眼熟。曾经在三体中印象最深的一句话:不要回答!新版本,将是文明战争的开端,我们会接触到其他文明,他们实力如何,他们是否友好,都需要大家自己去探索这个真实的宇宙。上面的描述好像有一些玄乎了,下面说点直白的简体中文字:经过了接近半年时间对整体架构进行改造,延后了很多新战舰的开发和新玩法的开发,就是为了构建一个真实的宇宙世界,我们已宇宙作为舞台,但如果只是有个背景图,有一些科幻的名词就是星战类游戏了吗?我们可不满足这样定义星战。既然是宇宙,那就要符合宇宙的一些特性,前辈EVE已经做好了标杆,但过于复杂和残忍的机制,我们不敢学习,但它所展现出来的世界是那么迷人,核心的词就一个:真实!我们需要设计出星空之战独有特色的“真实”,行为的真实,宇宙规则的真实,一切大家已熟知的真实。(爆战舰这个真实就放弃吧)同文明的斗争,异文明的入侵;同文明的协作,异文明的贸易;我们把舞台搭好,规则制定基础规则,剩下的都是“真实”,每一个决定都是真人做出来的,宇宙的每一个变化都是人为影响的,这个宇宙就一个,绝对:不滚服!不滚服!不滚服!在这个体系上,我们向EVE学习,选服多累,合服多累,就一个宇宙多简单,后来者有劣势吗?前人开拓的东西,拿来即享,就和我们出生在真实的地球上一样,后来者难得就亏了吗?前面的坑有人踩了,很好,很好。平衡性我们会尽量设计,分级机制,分级保护,分阶段和不同的文明接触,而且战争平衡性会有更多的考虑,否则文明级的碾压,那不用打了,连投降的机会都没有。宇宙文明,是科幻迷们无人不知的一个概念设计,每一级文明应该拥有怎样的科技,怎样的目标大家也都只是从文章中得知。我们的策划也被这个设定所迷,要将文明的概念深入到游戏的骨髓里,让玩家经历文明的进程,体验每级文明带来的全新体验,一二三级文明,每一级文明说是一个新游戏也不过分,但每级文明却又互相影响着彼此,战争,经济,探索,武器,贸易……星空之战的世界可能会大到我们也无法想象。做这样一个庞大的世界,我们有些不自量力,不过我们深爱着这个游戏,希望它是一个真正的好玩的游戏,如果发现了好的想法却不敢付之于行动,团队的小伙伴绝不甘心。团队很小,梦想很大,和我们一起来体验有一些与众不同的宇宙世界吧。最后简单说明下开展《策划面对面》与建立《议事厅》的目的。1、在官方群里不定期开展的《策划面对面》活动,主要是爆料未来版本内容和计划等,感兴趣的指挥官可以关注一下。2、只有少数精英玩家能够进入到议事厅成为议事厅成员,在议事厅内策划将发布每期议题,议事厅成员将与策划共同探讨后续开发内容,为部分可能需要修改的功能和内容进行评估。策划也会在部分功能调整和设计上会征询成员们的意见和建议,因为每期议题都会不同,可能会不定期开放议事厅成员招募。如果有感兴趣的指挥官可以在官方群内咨询星空小秘书。

手游截图

  • 星空之战截图1
  • 星空之战截图2
  • 星空之战截图3
  • 星空之战截图4

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