伊格利亚战记阵营模式是游戏里一个比较特别的模式,这是跟游戏的背景设定有关的一个设计,游戏里按所属划分,有势力,种族,阵营等等,而阵营游戏里有混乱阵营和秩序阵营,但这不完全代表邪恶和正义的意思,更多代表了一种价值的取向,所以阵营模式也据基于这个设定来运行。
阵营模式是游戏开始时的一个可勾选项,勾上后某种程度上增加了难度,但可玩性也更强,选择阵营模式后,意味着玩家只能获得和自己同阵营的角色了,代表一个阵营大战另外一个阵营。
比如说你刚开始的势力角色是皇女,代表着秩序阵营,那么你就只能游戏中获得秩序阵营的角色,一般精灵,人族都是秩序阵营的。死灵,狂战士等种族则是混乱阵营。
阵营模式开启后,意味着到后期,你会获得大部分同阵营的人,和另一个阵营的角色们大战,颇有魔兽里联盟大战部落的感觉。因为一些强力角色可能在对面阵营,无法获得,所以要尽量发展自己阵营的强者,迅速形成可战斗的力量。
而阵营模式也代表你更有机会获得同阵营的强力人才,所以在打法方面,需要玩家前期就出去战斗来迅速获得资源,比起慢慢发育,可能直接去战斗会更快捷一些,否则很容易翻车。
以上就是伊格利亚战记阵营模式的基本介绍了,这个模式还是挺有意思的,让玩家的全方位运营更有一种阵营对立的快乐,尽管难度变大了,但也对玩家来说更有挑战性了,挑战成功的成就感也是非常强的。