神里绫人技能改了,相对于V1版本,核心技能从设定到倍率,再到强化加成几乎全改,同时命之座也进行了调整。本次调整可谓是“牵一发而动全身”,直接改变了神里绫人的阵容搭配、操作手法、输出周期,以及角色定位。
普通攻击
没有调整。
神里绫人并不依靠普攻和重击,不改也无可厚非!
元素战技
这次,神里绫人的元素战技从内到外全都改了一遍。
技能设定上,依旧是开E后进入6秒的强化状态,攻击转化为瞬水剑,并依据“浪闪”层数,按生命值上限提升瞬水剑输出。
·调整要点
(1)元素战技冷却时间从20秒下调至12秒。
(2)“队友普攻减绫人E技能冷却”的效果取消。
(3)瞬水剑加强,9级E技能总倍率从254%上调至324%。
(4)每层浪闪加成效果,从“生命值上限的0.81%”提升至“生命值上限的1.03%”。
·调整分析
神里绫人的主要输出技能是E技能,任何对E技能的调整,都会对神里绫人产生巨大的影响。
E技能的冷却时间从20秒缩减到12秒,技能空窗期从原定的8-10秒,缩减至6秒。
由此,神里绫人不再需要队友站场,不再需要“双C”阵容,在相当程度上缩短了队伍的输出周期,既增强了神里绫人作为主C的输出能力,又保留了其作为副C的能力。
元素爆发
没有任何调整,推测后续应该会有所调整。
命之座
·调整要点
(1)1命增强,对生命值不高于50%的敌人,瞬水剑伤害提升“30%”改为“40%”。
(2)2命与5命对调,原2命提升E技能等级,现改为提升大招等级。原5命提升大招等级,现改为提升E技能等级。
·调整分析
命座方面增加了玩家的投入成本,但对普通玩家没有任何影响。