研发日志:人人有份的战区积分奖励
在即时战略游戏的研发过程,最重要的工作就是“粮木石矿”四资源模式的设计。在过去的国内市场上,从荒野村庄到世纪帝国,玩家不得不面临强制在线,礼包开路,欧非看脸,被强制要求参与运营活动当中,否则玩家会发现资源远远不够,天天只能挨揍。
发布时间:2023-01-04 07:52 来源:KPL手游网
研发日志:人人有份的战区积分奖励
在即时战略游戏的研发过程,最重要的工作就是“粮木石矿”四资源模式的设计。在过去的国内市场上,从荒野村庄到世纪帝国,玩家不得不面临强制在线,礼包开路,欧非看脸,被强制要求参与运营活动当中,否则玩家会发现资源远远不够,天天只能挨揍。
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