永劫无间匕首怎么连招,很多小伙伴们在玩匕首的时候不知道该怎么连招,以及匕首的机制是什么围绕这一点就可以做文章了
以上是抛开闪步所带来的机动性来看待
如果算上闪步带来的机动性,本身金霸体,同时左右蓄力都是位移,其攻击距离就非常的远了,带有位移的左右蓄力以及闪步蓄力都容易被预判以及对手跟你猜拳,同样的闪步垫步后的攻击作为普通攻击也可以是闪步蓄力欺骗敌人转换的一种方式(建议垫步后使用跳A,当然根据场景,操作等情况选择为佳)
而闪步蓄力也可以转左右键蓄力
闪步的金霸体无敌帧更长,可以进行低风险高收益的操作,比如闪步贴脸蓄力,平A等操作,同样的依然是围绕让敌人浮空来使用
匕首离谱的地方在于,它可选方案远比其他武器多,而且组合起来主动权在匕首方上,原本的长枪是距离更长与造成硬直长造就了它的霸主地位;而匕首由于闪步的加入使其方案组合更加复杂,学习成本增加,应对成本也增加,相对而言,匕首方拥有主动权,而应对方是要去寻找应对规律,更难操作
【因为匕首的硬直热补丁削弱后,左右键以及闪步后蓄力打中人机敌方可以活动,(能进行按键操作,那么应对方式也就变成了猜拳,但如果想着摸一下就猜拳还不如使用平A两下的稳定连招,进入猜拳环节),先前的操作就变成了伪连(左右键平A以及右键蓄力不能接上升龙,而闪步后蓄力以及能浮空的左键蓄力);这里的话大家或许就只有通过猜拳来达到敌人浮空后的高伤连招,毕竟敌人浮空后匕首的一套依然非常狠厉】
正所谓你学匕首围绕使敌人浮空来打,那么应对匕首就应该应对如何避免浮空吃匕首的高伤害连招,举一反三把