冻梨:激化摆烂玩法,应该会挺快乐的!
在3.2版本开启后,玩家也将集齐正宗的4神队:摩拉克斯、巴巴托斯、雷电影、纳西妲。届时可主打激化反应,利用角色的脱手技能特性,3输出1辅助的定位,还算可行。
钟离纯粹起盾庇护队友,顺带兼顾减抗的效用。此外,圣遗物方面玩家可选4种:
4千岩,提升队友攻击以及护盾强效,适合钟离走副C路线的同时保证盾量;4深林套,为纳西妲降草抗,使其圣遗物的选择更自由;4磐岩套,由于队伍只存在雷系一种可结晶,能稳定提升全队雷元素增伤;4教官套,全生命值词条也能顶住,还能为全队提升120精通。
温迪,主要是起三个作用:聚怪染色,利用染雷伤以及扩雷可触发超激化的特性,也可打出相对可观的范围伤害;降低雷抗,为自身以及雷神打超激化做增幅效果;稳定雷神大招续航,15能量返还,绝不会出现断大情况。
套装方面可用4风套,主词条方面精精精,副词条堆双暴。其中染雷触发的超激化吃精通、等级、双暴、增伤、减抗、减防;扩雷的超激化只吃精通、等级与减抗。全堆精通还可提升扩散伤害,属于是一举三得。武器绝弦165精通,且还带有技能增伤效果,因为队伍存在雷神,温迪充能压力无需担忧了。
雷电将军,仍然还是那套正常出装,绝缘充雷(攻)暴。超激化勉强算归属于倍率区,一般在高频低倍率类型角色身上提升明显,而我们的雷电将军本身不存在什么特殊的独立附着元素机制,上雷也慢,因此无论是0命还是2命,都是原输出向路线可靠。
战技一般是3秒一次超激化、大招期间单手剑输出约六七次超激化。基本就是没事后台开E摸鱼,有大就上场砍一套。
纳西妲,应该算是4神队的站场角色了,战技脱手+普攻草伤,打蔓激化反应。并且纳西妲不出所料的保留了须弥角色特性,精通利好,战技伤害是基于攻击力与精通的双加成设计。关键是,精通本身还可提升激化数值,挺好~
全队无草套时,基本就带深林套了,草伤+草减抗;有草套时,可考虑4饰金在异色队中的高精通加成,也可2饰金2乐团开摆,又或是2草套2精通的增伤精通组合形式。词条方面,3精通或精通数值足够时走精通草伤暴的路线。
武器,除专武外肯定是优选双暴增伤精通类的武器了,果盘、流浪乐章、匣里日月、祭礼、魔导之类。后续实装再细谈,不急。
如你所见,整体有点儿偏向于整活向(类似4萝队),本身机制方面逻辑是自洽的。整体数值或许会低于各自角色的顶配玩法,但胜在无脑哪个亮了点哪个,主要适合长草期玩家,那些早已经乱杀深渊热衷整活配队的玩家们。