游戏中肝和不肝的定义其实很模糊,有些是说着不肝,实际上是要通过氪金后,才能达到不肝的效果,这种往往的伪不肝。实际上不氪金玩家或者低氪金玩家还是要通过做任务来得到资源和经验。
我对肝与不肝的定义是:经验和资源产出的条件是在线还是不在线。非挂机游戏想要获取绝大部分的经验和资源,必须要在线时长达到一定时间并做任务后,得到的产出效率。而挂机游戏则是在不上线的形况下也能获得等量的经验和资源。侠客道就是这样一款挂机游戏。
侠客道是一款放置卡牌游戏,玩法分为战力和等级。
战力循环玩法为:抽卡—培养—升星
等级循环玩法为:历练—经验—升级
在等级循环玩法中,主要的资源和经验获取方式只有通关和挂机两种。其中挂机是主要经验来源。
这样的设定听起来好像是挂机越久越好?那一直挂机是不是就可以了?答案肯定不是。
首先挂机经验有时间限制,达到上限后就不再产出资源。其次就是通过越多产出的经验越多,也就是说在线的付出直接影响到挂机的收益,级别高的甚至一次可以领到几亿的经验。