11月10日的更新不仅有众多活动是上线,还有很多英雄得到了调整,下面和娜娜一起来看看吧。
公孙离
基础属性:基础攻击力:173(+13.5*英雄等级)→ 158(+14.5*英雄等级)
被动:印记伤害:150(+20*英雄等级)(+0.3*Ad)→ 100(+25*英雄等级)(+0.3*Ad)
解读:公孙离的调整降低了前期的基础攻击力,和被动印记伤害,这对她来说很伤,因为公孙离本身就是一位前中期英雄,她需要借助自己强势的前期打出优势,这样不仅能压制线上的对手,还有更多时间去游走支援,或者去吃野区经济。
这样调整过后,公孙离就很难取得线上优势,只能长时间待在线上,也等于浪费了她的机动性,在确保安全的前提下,公孙离用技能赶路还是蛮快的,至于加强的英雄等级成长,很难弥补前期的削弱。
李信
一技能(统御形态):手感优化:优化了衔接普攻的手感
一技能(狂暴形态):效果调整:蓄力增加的移速在3秒内衰减 → 2秒内衰减
一技能(狂暴形态):生命回复:50(+30/Lv) → 50(+20/Lv)
解读:李信的统御形态已经不知道加强过多少次了,这次又优化了1技能的手感,操作会更丝滑。
而狂暴,也就是暗信再次被削弱 ,1技能增加的移速从3秒,变成2秒,这不仅降低了暗信的机动性,而且还减少了1秒的霸体时间,更容易吃到控制技能。
同时还降低了生命回复,续航能力下降,总之这两项调整最终降低的还是暗信的带线能力,调整过后比之前容易被抓,赖线能力没之前那么强。
老夫子
基础属性:基础生命:3370(+270.4*英雄等级)→ 3370(+250.4*英雄等级)
二技能:减速效果:50% → 30%
解读:老夫子和暗信真的是难兄难弟,走在了削弱的前沿,降低基础生命值,抗伤能力下降,减少2技能20%的减少效果,降低的数值非常大,无论是粘人,还是开着2技能逃跑,都没之前那么强了。
黄忠
二技能:法力消耗:80 → 60
三技能:效果优化:提升双抗效果立即生效
三技能:手感优化:加快伤害生效时间
解读:在看黄忠调整之前,我们要知道这次更新修复了大招精准系数异常的问题,等于是降低了大招的伤害,但对应的修复了被动强化攻击没生效的问题,两者一中和,伤害变化不大。
2技能减少20点蓝耗,可以让黄忠更多的用2技能去消耗敌方英雄,比如把2技能放到敌方身上,然后开启1技能对其疯狂普攻,能打出很高伤害,线上压制力得到了加强。
大招双抗立即生效,虽然时间很短,但有时候有奇效,适合用来抵挡爆发伤害,而大招加快伤害生效,对黄忠至关重要,解决了他大招伤害打不出来的根本问题,伤害得到了提升,尤其是对高机动性英雄。
桑启
被动:回复生命:50(+6*英雄等级)(+0.08Ap)(+2%额外生命) → 50(+6*英雄等级)(+0.1Ap)(+1%额外生命)
解读:桑启的被动回复生命加了0.02AP加成,这样一来我们在用桑启的时候就需要出法术装备,不然这项加强就没有,可以出凝冰之息。
而对应的降低了1%额外生命值,在神装的情况下,桑启有6000左右额外生命值,1%就是60点,所以桑启的被动回复大约下降了57点左右,鉴于被动可以叠到9层,下降的幅度还蛮大,不过这只是正常的强度平衡调整,桑启依然适合上分,机制太强大了。
海月
一技能:修正了指示器显示范围,使得更加匹配实际效果
解读:现版本的海月1技能实际攻击距离要比指针范围大,修复过后,会降低1技能的命中率,不过问题不大,1技能很多时候还是靠预判,预判比直接释放更重要,尤其是在大招范围内,面对机动性强的英雄,一定要会预判。
戈娅
被动:降低强化普攻后的移动速度
解读:戈娅是一个削弱调整,降低强化普攻后的移速,不仅粘人追击能力没之前那么强,而且走位也没之前那么简单,换句话说就是戈娅的机动性降低了,这对射手,尤其是以灵活著称的戈娅来说,影响比较大,调整过后或许就很难保持住目前的高胜率了。
苏烈
被动:队友点亮每一盏烽火台时,自身与友军恢复最大生命值:10% → 12%,并且优化了烽火台的特效清晰度和音效反馈
被动:复活时额外对周围友军提供60%持续衰减的移速,持续3秒
二技能:手感优化:缩短了技能前摇,同时二技能位移过程中可以提前使用三技能蓄力
二技能:击退敌军至墙体时额外造成的眩晕时间:1秒 → 0.75秒
三技能:技能指示器由圆形改成如图所示胶囊型
解读:苏烈的调整内容非常多,被动增加了2%的生命值最大回复,这里娜娜要重点说下,当苏烈触发被动的时候,环境准许的话,一定要去踩灯,是可以给自己回复生命值的,相当于治疗技能。
在复活后可以给范围内的队友增加移速,这加大了踩灯的重要性,复活后有移速加成,无论是逃跑,还是追击都将变得更方便。
同时还优化了2技能的手感,减少了前摇,在位移过程中可以用大招蓄力,这对有质的提升,控制将变得更为流畅,不过对应的减少了0.25秒的眩晕时间,算是平衡强度,不过在娜娜看来前者的性价比更大,因为命中目标才是关键,如果没命中目标,连基本的控制都没有,更不用说撞墙的眩晕了。
本文到这里就结束了,不知道大家对这些英雄的调整怎么看呢?欢迎在评论区留言一起讨论哦。
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