很多玩家都在纠结,要不要抽夜兰2命?本期,详细对比2命夜兰与0命夜兰之间的差异。
看完之后,想必各位会得出自己的答案。
2命夜兰比0命夜兰多了两个效果:
(1)E技能使用次数+1;
(2)大招协同攻击时额外附加一枚水箭。
这里,我们从充能效率、跑图反应、大招输出、挂水能力4个方面逐一对比。
充能效率上的差别
首先测试0命夜兰在BOSS环境下的充能表现:
有岩脊时,194.5%充能的夜兰在“胡夜钟阿”一轮输出后,补E后可充100%。
无岩脊时,232.7%充能的夜兰补E后恰好差1点能量可以充满。
然后测试2命夜兰在BOSS环境下的充能表现:
有岩脊时,171.8%充能的夜兰在“胡夜钟阿”一轮输出后,补单E可以充到100%。
无岩脊时,171.8%充能的夜兰在“胡夜钟阿”一轮输出后,补单E恰好差1点能量可以充满。
跑图上的差别
E技能的疾走也可以用来跑图,长按时大约可以移动42米,两个E即可快速移动84米。这是什么概念?这意味着你两个E技能大约可以围着魔女本跑四分之三。
两次E技能结束后,会有4.3-5.3秒的间隔时间,中间可以穿插2次间歇冲刺,这是夜兰最快的跑图方法。
输出差别
2命开启大招后,触发协同攻击时会额外发射一枚水箭,造成“夜兰生命值上限*14%”的基础伤害,每1.8秒触发一次。
夜兰9级大招协同攻击的基础伤害是“夜兰生命值上限*8.28%*3”。
简单测试一下伤害差距,27539生命+236.2%暴伤加成下的普通协同攻击暴击后是8180,水箭伤害是12873;钟离减抗后普通协同攻击暴击后是9404,水箭伤害是15660。
这里佩戴的是暴击伤害的帽子,并且沙漏、杯子、帽子并没有暴伤或生命值加成,因此这个伤害还有很大的提升空间。
挂水差别
最后是很多玩家关注的挂水效果。
注意两个问题:
(1)水箭的攻击速度是要快过协同攻击的,也就是说正常情况下,是水箭先手命中敌人挂水。
(2)水箭挂水后,协同攻击第1段依旧可以挂水触发蒸发,两者是相互独立的机制,互不干预。
而在实战中,0命夜兰+胡桃的组合经常会在第3或第4下“平A+重击”后出现反向蒸发,一般会在第3或第4次重击后穿插2次平A调整挂水节奏,但是2命夜兰不用。
2命夜兰可以保证胡桃的大多数攻击可以正向蒸发,但极端条件下仍会出现反向蒸发,比如同时存在岩脊+阳华+玩家手速过快时,大约会出现1-2次反向蒸发。
值不值得抽?
单就个人游戏体验而言,2命夜兰的确是在相当程度上提升了玩家的游戏体验,比如缓解了充能问题、挂水问题,并增强了跑图能力。
但我自己从0命氪到2命,大约多花了“20张”左右,至于这个价格与回报值不值,玩家自己心里应该有杆秤。