老牌4星角色“砂糖”正在UP。本期,为大家带来“砂糖”的超详细培养攻略。
角色作用
砂糖虽然拥有聚怪能力,但由于自身技能设定比较特殊,很难做到像温迪、温迪一样高效率的聚怪。关于砂糖聚怪效果,我们会在后续技能解析中详细说明。
砂糖的主要作用还是提升队友的元素精通,从而提升队友的元素反应伤害。次要作用是通过“风伤4件套”圣遗物提供减抗效果;满命后,还能提供伤害加成。
技能解析
·普通攻击·简式风灵作成
普攻4段风伤,9级倍率255.3%。
重击造成范围风伤,9级倍率204%。实战中,一般不使用普攻和重击,但在做“前台C”(非主C)时,也会用到。
注意细节:
(1)砂糖的普攻距离为11米(副本内5.5块地砖的距离),重击距离6米(3块地砖),也就是说,普攻能打到人,不代表重击也能打到。
(2)砂糖在普攻时会逐渐后退,重击时会直接后退1米(0.5块地砖),因此砂糖在前台时要注意把控敌我双方的距离。
(3)砂糖的普攻只有第1、4、8、12……段可以触发扩散反应。
(4)砂糖的每一次重击都可以触发扩散反应,并且重击和普攻的元素附着是相互独立的,因此,“平A+平A+重击”是比较高效的普攻扩散手法,不过作为纯辅助时,一般用不到。
·风灵作成·陆叁零捌
制造风灵,攻击风灵周围的敌人,造成422%倍率的风伤,击飞范围内的敌人并将之牵引至风灵所在位置。
技能冷却15秒。
注意细节:
(1)风灵默认出现在角色身前4米处,但砂糖的索敌距离远超4米,因此,敌人距离砂糖过远时,技能可能会打空。
(2)风灵的攻击范围直径是7米,攻击范围较小,但可以打到被吸到半空的敌人。
(3)砂糖的E技能是先击飞范围内的敌人,然后将敌人向风灵中心聚集,但由于风灵本身攻击范围较小,因此实战中表现并不明显。
实战要点:
砂糖的E技能受敌人的物理重量、韧性因素双重影响。
举个例子:同样是愚人众先遣队,火枪可以被击飞,但是冰胖不会,因为冰胖的真实物理重量更重!
再举个例子:火枪开盾前可以被击飞,开盾后就不会被击飞,因为火枪开盾后韧性更高!
·禁·风灵作成·柒伍同构贰型
制造大型风灵,6秒内持续牵引附近的敌人,持续造成296%倍率的风伤(12级)。
持续期间接触到水、火、冰、雷时触发染色,并额外附加88%倍率的该元素伤害。
技能冷却20秒,耗能80点。
注意细节:
(1)砂糖的大招和E技能效果不同。砂糖的E技能是将敌人向风灵中心聚集,类似温迪大招效果,但砂糖的大招是将敌人聚集到风灵周围,因此实战表现并不明显!
(2)大招的风灵默认在角色身前4米(2块地砖)处生成,但是大招的索敌距离远超12米,所以,敌人距离过远时也会比较麻烦。
(3)大招的风灵攻击范围直径12米,攻击过程中会先将敌人向风灵周围拉近,然后击飞,因此,砂糖最佳的聚怪手法是“E+Q+E”。
(4)大招释放后,风灵要过2秒(从第3秒开始)才会攻击,此后每2秒攻击一次,总共攻击3次,每次攻击都会造成扩散+染色伤害。
(5)聚怪效果同样受到敌人的真实物理重量、韧性因素双重影响,也会受到角色与敌人的等级差影响,超过20级敌人可以无视聚怪。
·被动天赋1·触媒置换术
砂糖触发扩散反应时,使队伍中所有对应元素类型的角色元素精通提升50点。
举个例子:砂糖触发水元素扩散时,队伍中的水属性角色元素精通增加50点,持续8秒。
·被动天赋2·小小的慧风
E技能和大招命中时,基于“砂糖元素精通*20%”提升全部队友的元素精通,持续8秒。这是砂糖的核心技能!
注意细节:
(1)效果可以和天赋1共存;
(2)万叶的增伤效果不受此天赋影响;
(3)砂糖自己不受此天赋加成。
命座解析
1命,增加一次E技能的使用次数。
注意细节:E技能并不是独立元素附着,连续使用E技能时,第一次触发扩散反应后,第二次不会再触发。
2命,大招持续时间从6秒延长至8秒。
解锁此命座后,大招攻击次数从3次增加到4次。
4命,这个技能比较特殊,普攻和重击每7次命中,随机减少E技能冷却时间。
每7次计算一次,随机减少冷却效果。
6命要注意,大招转化成某属性后,全队获得该属性的伤害加成。
看起来很好,但实际上,在很多时候是用不到的,因为你要将大招转变成“被反应的元素”。
阵容及玩法
砂糖的玩法有两种,一是纯辅助流,二是前台C。
·纯辅助流
基础阵容:神里绫华+罗莎莉亚+砂糖+芭芭拉
阵容逻辑:绫华的最平民阵容,神里绫华+罗莎莉亚凑双冰共鸣,同时,罗莎莉亚为神里绫华提供暴击率加成,如此,神里绫华的暴击率可以压得很低,而尽全力提升暴击伤害和攻击力。砂糖提供减冰抗、小范围聚怪。芭芭拉提供贴身挂水。
有条件的玩家,可以将砂糖升级成万叶、芭芭拉升级成心海。
操作手法:芭芭拉开E,罗莎莉亚E+大招,砂糖E+大招+E,绫华输出。
基础阵容:可莉+砂糖+莫娜+班尼特
操作手法:
(1)0命可莉E,砂糖E,班尼特开大招,莫娜开大招,可莉重击。
(2)4命可莉:班尼特E+大招,砂糖E,莫娜开大招,可莉开大招+退场。
基础阵容:公子+砂糖+香菱+班尼特
阵容解析:砂糖主要作为万叶的下位替代,提供减水抗+牵引效果。
操作手法:公子开E挂水,砂糖E,班尼特开大招,砂糖E+大招,香菱E+大招,公子大招+输出。
基础阵容:温迪+砂糖+班尼特+八重神子
阵容解析:新的体系阵容,适用于精通流温迪,需搭配温迪的“染火扩雷”手法。
砂糖在这套阵容中的作用是:
(1)提升温迪“染火扩雷”的超载伤害;
(2)提升八重神子的E技能伤害;
(3)减少温迪大招冷却时间;
(4)砂糖自己也可以染色补输出。
操作手法:班尼特开E,八重神子E+E+E,砂糖E,温迪开大招并迅速冲向风眼。
基础阵容:钟离+班尼特+砂糖+魈
阵容解析:魈是全队主要输出来源,在这套阵容中,砂糖的作用是一个充能工具人,
操作手法:钟离长E,班尼特开大招,砂糖E+E,魈输出。
·前台C
除作为纯辅助外,砂糖也可用于前台辅助,砂糖的所有攻击都是风属性伤害,在前台触发扩散可以为后台全角色提供减抗+元素精通加成,从而形成“1+N”的阵容。
基础阵容:砂糖+菲谢尔+北斗+行秋
现在已经比较少见了,大家了解即可,这里不多说。
装备选择
毕业武器:【祭礼残章】
入门武器:【万国诸海图谱】
圣遗物:风伤4件套,属性尽全力堆元素精通。正常情况下,元素精通应该不低于840点。
若阵容中已有其他角色使用“风伤4件套”,砂糖也可以选择“教官4件套”。
问题探究
问:砂糖、万叶、温迪有什么不同?
答:砂糖的主要作用是提升队友的元素反应伤害,虽然也有伤害加成、聚怪等效果,但实际效果一般;
万叶的主要作用是提升队友的伤害加成,其次是提升队友的输出效率;
温迪的主要作用是提升队友的输出效率,次要作用是提升队友的输出数值。
问:哪些玩家更适合去培养砂糖?
答:没有温迪和万叶的玩家肯定要去培养砂糖,因为你没得选!
如果你有聚变反应需求,例如上文提到的“双风超载队”,或者其他需要打超载、感电等阵容时,砂糖都要去练。
问:砂糖有没有必要使用“宗室4件套”?
答:没必要。