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原神:新雷系角色“久岐忍”,技能机制解析!

发布时间:2022-11-14 21:11 来源:KPL手游网

2.7版本会上线两位新角色:5星角色“夜兰”、4星角色“久岐忍”。久岐忍虽然定位雷系治疗角色,但技能设定上,却颇有门道。

本期,我会为大家带来“久岐忍”的技能机制云解析。

原神:新雷系角色“久岐忍”,技能机制解析!又一个控血角色(图2)

基础属性

久岐忍定位雷系单手剑角色,突破到90级后,拥有24%的生命值加成。

再加上久岐忍的技能多和生命值上限这一属性相关,可以认为,久岐忍的核心属性就是生命值。

原神:新雷系角色“久岐忍”,技能机制解析!又一个控血角色(图3)

元素战技

普通攻击并非核心技能,我们直接看元素战技。

释放元素战技,消耗30%生命值,生成持续12秒的越祓草轮,越祓槽轮会跟随当前场上角色,每1.5秒对周围敌人造成雷伤,并治疗前台角色。

9级越祓槽轮的输出倍率为42.91%,治疗效果为“5.1%*生命值上限+587”(9级)。

由于技能倍率较低,且久岐忍的核心技能是生命值,导致越祓草轮的实际输出能力有限,因此,这个技能本质上是一个治疗技能,而不是一个副C技能。

原神:新雷系角色“久岐忍”,技能机制解析!又一个控血角色(图4)

元素爆发

元素爆发是一个领域技,持续攻击领域内的敌人,9级倍率为“生命值上限*6.13%”。

注意,这个技能的持续时间很短,正常情况下为2秒,久岐忍生命值低于50%时持续3.5秒,从演示视频来看,大招的设定与九条裟罗的技能有些许相似,基本上不具备作为副C的能力。

由此可以得出久岐忍的操作逻辑:E+E+Q。

原神:新雷系角色“久岐忍”,技能机制解析!又一个控血角色(图5)

被动天赋

天赋1,久岐忍生命值低于50%时,提升治疗效果。

天赋2,基于久岐忍的元素精通,提升E技能的治疗量和伤害。

原神:新雷系角色“久岐忍”,技能机制解析!又一个控血角色(图6)

命之座

1命和2命没什么可说的,4命和6命比较有意思。

4命增强E技能的脱手输出能力,前台角色普攻、重击、下落攻击时触发一次雷元素范围伤害,9级倍率为“生命值上限*9.7%”,5秒一次。

6命效果比较有意思,两个效果:(1)抵挡一次致命伤害,(2)久岐忍生命值低于25%时,额外提升150点元素精通,持续15秒,冷却60秒。

原神:新雷系角色“久岐忍”,技能机制解析!又一个控血角色(图7)

分析总结

分析上述技能,可得:

(1)久岐忍的作用为:“治疗”和“脱手输出”。

其脱手输出由大招、E技能、4命组成。但大招持续时间极短、E技能倍率极低、4命触发间隔太长,因此,久岐忍的设定应该是“治疗兼顾副C”,而不是“副C兼顾治疗”。

(2)久岐忍的技能设定不仅和生命值相关,还和元素精通相关!

再加上久岐忍技能倍率较低,因此久岐忍的最佳出路是配合打感电反应或超载反应。

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