2.7版本会上线两位新角色:5星角色“夜兰”、4星角色“久岐忍”。久岐忍虽然定位雷系治疗角色,但技能设定上,却颇有门道。
本期,我会为大家带来“久岐忍”的技能机制云解析。
⟡基础属性
久岐忍定位雷系单手剑角色,突破到90级后,拥有24%的生命值加成。
再加上久岐忍的技能多和生命值上限这一属性相关,可以认为,久岐忍的核心属性就是生命值。
⟡元素战技
普通攻击并非核心技能,我们直接看元素战技。
释放元素战技,消耗30%生命值,生成持续12秒的越祓草轮,越祓槽轮会跟随当前场上角色,每1.5秒对周围敌人造成雷伤,并治疗前台角色。
9级越祓槽轮的输出倍率为42.91%,治疗效果为“5.1%*生命值上限+587”(9级)。
由于技能倍率较低,且久岐忍的核心技能是生命值,导致越祓草轮的实际输出能力有限,因此,这个技能本质上是一个治疗技能,而不是一个副C技能。
⟡元素爆发
元素爆发是一个领域技,持续攻击领域内的敌人,9级倍率为“生命值上限*6.13%”。
注意,这个技能的持续时间很短,正常情况下为2秒,久岐忍生命值低于50%时持续3.5秒,从演示视频来看,大招的设定与九条裟罗的技能有些许相似,基本上不具备作为副C的能力。
由此可以得出久岐忍的操作逻辑:E+E+Q。
⟡被动天赋
天赋1,久岐忍生命值低于50%时,提升治疗效果。
天赋2,基于久岐忍的元素精通,提升E技能的治疗量和伤害。
⟡命之座
1命和2命没什么可说的,4命和6命比较有意思。
4命增强E技能的脱手输出能力,前台角色普攻、重击、下落攻击时触发一次雷元素范围伤害,9级倍率为“生命值上限*9.7%”,5秒一次。
6命效果比较有意思,两个效果:(1)抵挡一次致命伤害,(2)久岐忍生命值低于25%时,额外提升150点元素精通,持续15秒,冷却60秒。
⟡分析总结
分析上述技能,可得:
(1)久岐忍的作用为:“治疗”和“脱手输出”。
其脱手输出由大招、E技能、4命组成。但大招持续时间极短、E技能倍率极低、4命触发间隔太长,因此,久岐忍的设定应该是“治疗兼顾副C”,而不是“副C兼顾治疗”。
(2)久岐忍的技能设定不仅和生命值相关,还和元素精通相关!
再加上久岐忍技能倍率较低,因此久岐忍的最佳出路是配合打感电反应或超载反应。