随着新5星角色“神里绫人”的上线,同为水系5星辅助的“莫娜”,再度走进玩家视野。本期,我为大家带来绫人最佳队友——“莫娜”的超详细培养攻略。
角色简析
莫娜定位5星水属性辅助角色,核心技能是大招的泡影和星异效果。玩法主要分为:常规辅助流、冷门核爆流。
·优点
星异机制赋予莫娜极强的辅助能力,而“冻结延时增伤的”的隐藏机制也进一步提升了莫娜的实用价值。
·缺点
莫娜的增伤时间较短,对“冰冻”极为依赖,同时莫娜本身对于聚怪也有一定依赖。同时,万叶、心海等新角色的加入,也在相当程度上挤占了莫娜的出场空间。
技能解析
·普通攻击·因果点破
普通攻击并非核心技能,不多说。
·冲刺天赋·虚实流动
开启后,角色会开启水遁模式,水遁可以在水上移动。
注意三个细节:
(1)莫娜进入水遁不移动时,不消耗体力;
(2)此技能并非无敌技能,水遁期间依旧会受伤;
(3)这个技能比较迷,同一个地方可能第一次通过会被卡住,而第二次通过就不会被卡。
·联动天赋·老太婆来抓我啊
被动技能,了解即可。
·元素战技·水中幻愿
创造持续5秒的幻影,技能冷却12秒。幻影有嘲讽效果,总共对目标造成5次伤害,前4次持续攻击倍率为54.4%(9级),最后一次幻影破裂伤害倍率为226%(9级)。
操作方式:
(1)点按,直接制造一个幻影;
(2)长按,后退一步再制造幻影。
注意细节:
(1)莫娜开E时,默认在敌人身前生成幻影,这点和甘雨不同;
(2)莫娜开E时不产生元素微粒,而是在幻影爆裂命中后产生3-4颗水元素微粒;
(3)幻影的第1、第4、第5次攻击有挂水能力,挂水空窗期最长3秒;
(4)幻影的嘲讽范围半径2米;
(5)幻影前4次攻击的挂水范围半径4米,最后一击的挂水半径6米,实际挂水范围是很小的。
·元素爆发·星命定轨
以自身为中心,对周围的敌人施加“泡影”效果,并对周围的敌人挂水元素。技能冷却15秒,耗能60点。
泡影:被泡影标记的敌人,身上会出现不同的星座图案。泡影最长持续8秒,受到攻击就会破裂,对目标造成752%倍率的水元素伤害(9级)。
星异:泡影破裂后,对目标施加5秒星异效果,敌人身上出现水泡特效,受到的伤害提升58%。
注意细节:
(1)大招的有效范围半径是8米,副本内4块地砖的长度;
(2)虽然技能描述是“泡影破裂后产生星异”,但实际上,泡影存在(未破裂)时,就已经可以享受伤害加成了;
(3)泡影可以通过“冰冻”的方式延时破裂,理想条件下可以做到13秒加伤;
(4)实战中不能“先水后冰”,因为冰伤技能同样会打破泡影(明确提到“只附加冰元素,不造成伤害”的技能除外)。
·被动天赋·托付于命运吧
依据元素充能效率的20%提供伤害加成。
由于莫娜的主要功能是大招赋予的增伤效果,而E技能又是“延时产球”的设定,导致莫娜对元素充能效率较为依赖,解锁此天赋后,元素充能效率可以在相当程度上增强莫娜的输出能力。
但对于纯辅助流的莫娜来说,意义并不大。
阵容搭配
·常规辅助流
基础阵容:甘雨+温迪+莫娜+迪奥娜
阵容解析:通过温迪的超强力聚怪,将甘雨的输出效率提升到极致,同时配合莫娜的增伤,进一步提升甘雨的输出能力,而甘雨和温迪配合形成的冰冻领域配合莫娜冰冻可以延长莫娜的泡影。
但这套阵容对于聚怪依赖性极高,导致现阶段表现一般,了解即可,这里不多说。
衍生阵容:甘雨+申鹤+温迪+莫娜
阵容解析:是“莫甘温迪”的衍生阵容,在保留高增伤、高效率的同时,加入申鹤进一步提升伤害增幅。在这套阵容中,莫娜应该使用【试做金珀】兼顾治疗效果。
相比于原阵容,优点是输出更高了,但依旧极为依赖温迪的聚怪,这也导致使用的玩家比较少。
基础阵容:绫人+温迪+莫娜+冰
阵容解析:神里绫人属于“短周期+超高频持续爆发输出”角色,想要强化神里绫人的输出不能只从加伤入手,还要兼顾输出效率,而这套阵容可以在相当程度上兼顾“输出数值”和“输出效率”。
操作手法:绫人开大招,温迪开大招,冰角色挂冰触发冻结,莫娜开大招+E,最后绫人输出。
基础阵容:可莉+班尼特+温迪+莫娜
0命可莉:可莉开E,温迪扩散,班尼特开大招,莫娜开大招,可莉重击。
4命可莉:班尼特E+大招,温迪扩散,莫娜开大招,可莉大招+退场。
作为泛用性辅助角色,莫娜没有阵容选择权,常见的组合有:温迪+莫娜、班尼特+莫娜等。
·核爆流
基础阵容:班尼特+莫娜+砂糖/万叶+任意讨龙法师
操作手法:莫娜平A,砂糖/万叶开E,班尼特开大招,切讨龙法师上场+退场,莫娜开大招后等2秒,最后班尼特开E,核爆完成。
装备选择
·辅助流
武器:【讨龙英杰谭】、【试做金珀】(视情况选择)
圣遗物:宗室4件套,充能沙漏、攻击/水伤杯、暴击/暴击伤害帽子。
·核爆流
武器:输出向的武器均可
圣遗物:绝缘4件套
总结
神里绫人上线后,莫娜又有了新的应用方式,通过配合聚怪+冰来达到“聚怪+控场+增伤”的三重效果,既可提升绫人的输出数值,又可提升绫人的输出效率,同时也能保证优秀的输出环境。
但实际上,莫娜的核心应用方式并没有发生过改变,本质上是“莫甘温”体系的衍生版,在很多玩家眼中,莫娜一直都在走下坡路,我们来探讨一下:莫娜是否真的在走下坡路?
是,也不是!
角色自身的输出收益取决于“基础伤害”、“伤害增幅”、“暴击暴伤”、“精通伤害(含覆盖率)”,例如新登场的申鹤、云堇加成的就是“基础伤害”,而莫娜加成的是“伤害增幅”,因此,莫娜最大的竞争对手是万叶!
而万叶是一个既能提升队友“输出数值”,又能提升队友“输出效率”的多功能辅助角色,莫娜如何与万叶竞争?
从这个角度看,莫娜的确是在走下坡路,但为什么又说“不是”呢?
莫娜最重要的一个隐藏机制就是:冰冻延时泡影。这就导致莫娜对于“聚怪+冰冻”有极高的需求,因此莫娜虽然没有固定的阵容,但却有固定的队友组合,这就导致莫娜极容易受到外部环境的影响。
举个例子,在“莫娜+温迪”的组合中,一旦温迪无法聚怪,那么这个组合就将走下坡路,莫娜自然也会跟着走下坡路。
我们在思考莫娜的问题时,不能将莫娜当成一个单独的角色去思考,而是要考虑其队友组合。