很多玩家在游戏中会忽略两个重要的因素:等级压制、防御力。这两个知识点很冷门,很多玩家也不了解背后的逻辑,但这两个因素是真正影响角色强度的重要因素。
本期,我们为大家详细解析“等级压制”、“防御力”这两个冷门概念。
·等级压制
“等级压制”的概念并非《原神》首创,它普遍存在于含有“养成”元素的游戏中,字面意思就是:怪物等级高于角色等级特定数值时,受到的伤害会降低,且造成的伤害会提升。
常见的是在某些MMORPG游戏中,怪物等级高于玩家等级后,怪物的名字通常会呈现出红色。
《原神》中的“等级压制”由两部分组成:怪物等级高于角色时引起的数值削弱、等级差引起的防御减伤。
前者影响极小,我们主要看后者。
怪物的防御力,与防御力转化的减伤计算公式如上图,设:怪物等级80级,角色等级80级,代入上述“防御力转化减伤公式”可得50%减伤效果。
设:怪物等级80级,角色等级40级,代入上述“防御力转化减伤公式”可得56.2%减伤效果。
可以看出,角色与怪物的等级差越大,怪物的减伤越高。
注意,等级压制并不只影响“强度”,在各方面均有体现,如当怪物等级超过温迪等级20级时,温迪大招的聚怪效果就会受到削弱。
·防御力
防御力是很多原神玩家忽视的一个重要因素,《原神》中的“防御力”计算方式比较复杂,它并不是简单的加减乘除。
比如说,雷电将军的2命座效果“无视敌人60%防御”,在角色与怪物同为80级时,带来的伤害增幅为42.8%,而当敌人为90级,角色80级时,伤害加成为44.5%。
所以,这里我们就需要引入另一个公式:减防防御力转化收益公式。
·总结
其实,说来说去,归根结底还是在“等级差”与“防御力”这两个属性。
很多玩家压根就没想过去了解,但实际上,这两个属性是真的会影响你的输出数值。