“六星真神”班尼特正在UP,本期,我们为大家带来老牌四星角色“班尼特”的超详细培养攻略。
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角色简析
班尼特定位4星辅助角色,主要作用有5个:大招的攻击力加成、大招的治疗、E技能的火元素充能、E技能的破火盾,以及双火共鸣的攻击力加成。
·优点
班尼特属于多功能复合型角色,火属性的设定让角色的泛用性极高。另一方面,由于角色本身对基础攻击力依赖度更高,所以在培养上极为简单。
·缺点
大招为“领域技”,且本身范围并不大,在实际应用中存在一定的限制。
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技能解析
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·普通攻击·好运剑
普通攻击并非核心技能,实战中几乎不用。
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·元素战技·热情过载
操作方式:
(1)点按,12级倍率275%,产生2-3颗火元素微粒,冷却5秒。
(2)长按(一段蓄力),12级倍率“168%+175%”,产生3颗火元素微粒,冷却7.5秒。
(3)长按(二段蓄力),12级倍率“176%+192%+264%”,产生3颗火元素微粒,冷却10秒。
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注意要点:
(1)蓄力过程中,点按“跳跃”可以中断蓄力;
(2)二段蓄力被炸飞的效果无法取消,除非不打第3段伤害;
(3)一段蓄力和二段蓄力,即使只命中一段攻击也会产生3颗火元素微粒;
(4)正常情况下,二段蓄力被炸飞落地后会再向后滚一圈,点按“冲刺”可以落地后直接站起。
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实际游戏中,我们会遇到一个问题:点按E和长按E,哪一个破盾更快?
正确答案是:点按破盾更快!
以81级冰深渊法师为例,点按E一次恰好破掉1/3的冰盾,而长按E一次只能破掉1/2。
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·联动天赋·热情复燃
E技能的冷却时间缩减20%。
被动技能,了解即可。
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·元素爆发·美妙旅程
开启持续12秒的领域,技能冷却15秒,耗能60点,有两种效果:
(1)领域内的角色生命值低于70%时,每秒治疗一次,12级效果为“班尼特生命值上限*12%+1477”,治疗效果基本不用担心;
(2)领域内的角色生命值高于70%时,提供攻击力加成,12级效果为“班尼特基础攻击力*112%”。
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注意细节:
(1)大招的“攻击力加成”效果,根据班尼特的基础攻击力(白色数字)计算,而非根据攻击力计算。
(2)领域内的角色受到加成时,身上会有火元素附着
(3)角色走出圈子或领域结束后,还能享受2秒的加成。
实战要点:
(1)班尼特的大招可以和宗室4件套效果共存
(2)“班尼特+香菱”的组合中,要按照“先班尼特后香菱”的顺序,且香菱入场后最好先等1秒或先丢E再开大招。
(3)“班尼特+万叶”的组合中,是利用“火元素扩散优先级最高,且优先转化角色自身元素”的原理,将大招转化为火元素。
(4)“班尼特+琴团长”的组合中,是利用琴团长“大招持续扩散角色自身元素”的原理,持续扩散角色身上的火元素。
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细节补充:
表面上看,琴团长和万叶的效果相似,但实际上是不一样的!
琴团长的大招可以每0.8秒一次扩散强火,而万叶的大招转化火元素后是1秒一跳的弱火,应用方式是不同的!
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·联动天赋·无畏的热血
大招领域内,班尼特的E技能冷却时间额外减少50%,且二段蓄力不会炸飞自己。
不必多说。
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命座解析
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1命,非常重要,“攻击力加成”效果不再受生命值限制,可以说,1命班尼特才是完整的机制。
2命、3命、4命、5命就不说了。
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6命,开启后,领域内的单手剑、大剑、长枪角色都会被附加火元素攻击。
这个命座能不升级就不升级,升级了之后也没太大的关系,不用太过紧张。
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阵容搭配
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班尼特作为辅助角色,没有阵容选择权,以下阵容均为举例,实际不只这些阵容!
基础阵容:雷电将军+班尼特+九条裟罗+万叶
当班尼特带“宗室4”时,九条裟罗选“绝缘4”,操作手法:雷神E,班尼特Q,万叶Q+E,九条E+Q,雷神输出。
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基础阵容:雷电将军+行秋+香菱+班尼特
不必多说。
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基础阵容:公子+香菱+班尼特+万叶
操作手法:公子E,班尼特Q,万叶E+Q,香菱Q,公子输出。
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装备选择
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5星武器:【天空剑】、【苍古剑】、【风鹰剑】
4星武器:【西风剑】、【祭礼剑】、【腐殖之剑】
武器主要选择高白值,或高充能,或能辅助的武器。
圣遗物:宗室4件套、教官4件套(队伍中有宗室4时)
班尼特治疗能力较强,沙漏可选生命值,也可选充能,杯子选生命值,帽子选生命值和治疗加成差距并不大。
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补充点
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(1)班尼特的辅助是依据“基础攻击力”计算,所以圣遗物属性上应该主堆“充能”和“生命值(可选治疗加成)”,而不是攻击力。
(2)如果实际游戏中不会组队,可以按照以下4种套路组合:班尼特+万叶、班尼特+香菱、班尼特+琴、班尼特+主C。