“雷电将军”绝对是稻妻所有角色中,技能设计最为精妙的角色,没有之一!
本期,我们为大家详细解析雷电将军的三大核心机制,带大家深入了解这个角色的精妙之处。
·雷眼机制
雷电将军开启E技能后,会生成一枚“雷眼”。
“雷眼”效果:脱手输出(协同攻击)、提升大招输出。
“雷眼”按照队友开启大招的耗能提供大招加成,效果为“耗能*0.3%”,80点耗能可以获得24%加成,70点耗能可以获得21%加成......
这种设定,一是为了鼓励雷电将军“与高耗能角色”组队,二是为了鼓励队友开大招,以便给雷电将军攒“愿力”。
·愿力机制
如何积攒愿力?
队友大招消耗1点能量为雷电将军积攒0.2层愿力,愿力最高60层,总共需要消耗300点能量。
耗能全80点的队伍,最多只能叠到48层,于是就有了被动天赋“万千的愿望”,队友获得元素晶球或者元素微粒时,积攒2层愿力,3秒一次,这样就可以最大程度接近甚至叠满60层。
愿力有什么用?
大招是雷电将军的主要输出技能,而愿力可以提升雷电将军的大招的输出能力。
这样设定,显然是为了鼓励雷电将军开启大招,这里就引出了第三个机制!
·能量回流机制
10级大招时,无想一心总共可恢复队友12.5点能量。
解锁天赋2后,按照“(元素充能效率-100%)*0.6%”额外提升恢复效果。按照260%的元素充能效率计算,总共可以为队友充能24.5点。
这样设定,显然是为了鼓励队友开大招。
·循环体系解析
简而言之,雷电将军的循环体系就是:队友开大攒愿力——雷神开大输出并充能——队友再开大攒愿力——雷神再开大并充能......
发现了吗?雷神的三大核心机制并非独立存在,而是环环相扣的,三大机制共同运作,从而构建出一套完整的循环体系。
但这还不是最精妙的地方,最精妙之处在于,雷电将军可以将其他角色纳入到这套循环体系中。
也就是说,雷电将军是“自带循环体系”,这是雷电将军和其他主C之间最本质的区别!
以“雷行香班”为例:
雷电将军的E技能可以同时为行秋、香菱提供大招伤害加成,并进一步提升蒸发反应伤害,大招可以同时为行秋、香菱、班尼特提供充能。
行秋、香菱、班尼特又可以反为雷电将军提供愿力加成。
所以,某种角度上,也可以说雷电将军的辅助本质上是在辅助她自己。