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《重返帝国》S3版本答案「马超无双骑」

发布时间:2022-11-17 12:57 来源:KPL手游网

关于马超无双骑这个阵容,在S3刚开的时候我就和朋友就进行了测试,强度的确不错,但也不至于到让我惊讶的地步,直到技能和等级都拉上去后,事态就慢慢发生了变化...

在开始战报分析之前,我们先来回顾一下马超这名英雄:

重返帝国1

 

1英雄定位

很多人在看到马超极高的增伤时,就很容易走进一个死胡同,认为这么高的增伤不能浪费,我一定要把他利用起来!

没错,马超的增伤是非常爆炸,但实际上以目前的战斗环境来说,免伤是比增伤更为迫切的一种属性,想想亚历山大耗费两个技能格子,只为获得全覆盖的恩泽免伤就懂了,所以走免伤路线的马超发挥空间会更大。

2惊世疾霆

马超的伴生传奇技能,它的强大完全不输马超自身:

自身武力高,则提升全队暴击率和普攻伤害,对暴击提升方面远超破敌、狂烈;自身守备高,则提升全队主动和追击伤害。该技能应用范围极广,两种加成涵盖了追击、主动、暴击三大常见流派。

重返帝国2

阵容搭配

基础的主动骑大家都清楚,这边就不多说了,本次测试的主要是另外两个上位阵容:

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    1、马超无双骑

重返帝国3

    如果吕布3红以上,不是特别缺暴击,可以把惊世疾霆给守备加点的兰陵王,触发惊世疾霆的追击增伤,效果可能会更好。

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    2、马超亚瑟骑

重返帝国4

    S2网红骑兵队进阶,马超换下吕布,可以多上一个增幅技能。这个阵容的红度要求比较高,亚瑟王建议3红以上,其他技能也都需要一定的红度才能有不错的体验,低红能玩,但效果会差不少。

战报解析

不管是无双骑还是亚瑟骑,打同培养度的女帝、法骑我都试过了,就两个字:碾压,所以这次的测试对象是逆兵种的指挥枪,先看老无双骑的表现:

1无双骑 VS 指挥枪

重返帝国5

这个结果也算是预料之中吧,无双骑在打别的队伍时强度很不错,但在面对高免伤指挥枪的时候终究无法越过兵种克制的桎梏。

2马超无双骑VS指挥枪

重返帝国6

打之前我想过会有提升,但没想到提升如此之大!通过对比可以明显看得,不管是列奥尼达还是屋大维,单次技能输出的伤害明显要比打老版无双骑的时候低,这就是马超的免伤效果。

其次吕布的总技能输出不过53300,而对面总共治疗了19273兵力,加上原兵力87600,一共有106800的兵力,剩下的53500兵力都是被普攻带走的,占到了总输出的一半!

3马超无双骑 VS 9级地(弓剑)

重返帝国7

总用时28秒,总阵亡202,伤害数据依然是技能和普攻一半一半。

4马超亚瑟骑 VS 9级地(弓剑)

重返帝国8

战斗用时和无双骑一样,都只用了28秒,但由于该阵容没有回复能力,所以战损高一些,个人建议还是红度更高一些再考虑这个阵容。

总结

马超本身三围属性就好,免伤机制也非常优秀,前9秒真男人时间可以拉开一定血量优势,越往后期优势越大。

和指挥枪单挑的问题后来一思索也就明白了,除列奥尼达固有之外,其余指挥技能都是9秒CD,而马超的免伤判定也是9秒一次,所以正好打在免伤最高的前3秒。

无双骑在搭配马超后有免伤、有回复、有输出,红度不高已经有这样的效果,未来上限很高。

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