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三国志战略版:武力有多重要?

发布时间:2022-11-18 17:22 来源:KPL手游网

为什么很多200-220武力的武将,战法很好,但他们打不出伤害?

比如徐晃、乐进、颜良、文丑这样的武将,只有满红之后效果才会有所提升,出去红度之外,属性也是很重要的一个原因。


游戏中有哪些关键点影响战斗?

1:好的战法

2:极高的属性

3:等级不能差太多

一:属性对玩家的重要性

有粉丝给花席发了一张图,完美解释“属性”对于战斗的重要性。


看上图:吕布只有307兵,损失不到100兵,击败了24585兵力的张角盾兵。

没有军心动摇?

原因:这是一个残局战报,上一场战斗中吕布有几千伤兵,“正常兵+伤兵”之后超过3300以上,所以遇到敌人时没有军心动摇。

【已知条件】

张角估计有锋矢阵,受到伤害增加30%

吕布49级,战斗中应该有450武力。

张角34级,战斗中应该有180统帅。

我方武力-敌人统帅=270属性差


在上面各种条件下,吕布一次普攻仍然打出550伤害,暴戾无仁在增伤18%的情况下打出1236伤害,这一点很不可思议。

花席曾经写过一个文章,兵力对武将的影响很大,但是又没那么大,看下面的表格。


(上图是普攻的100%伤害率,计算战法要乘以战法点伤害率)

假设吕布是9000兵,那么吕布可能增加500伤害,那么吕布这一次普攻就差不多打出1000伤害,这就是正常的。满兵吕布一次暴力无人,可能打出2400伤害,这是比较符合认知的。


再看张角对吕布的伤害,只打出50普攻伤害,根本无法击杀吕布。

玩乐进、SP袁绍的时候,花席经常说一句话,那就是白板玩家必须带文武双全,不然你根本打不出伤害。

二:属性是不是越高越好

是的,属性越高越好,这一点是肯定的,但不是绝对的。

文武双全:150武力,是多少增伤

约等于30%-50%的增伤效果,你的武力越低,增伤效果越好,你的武力越高增伤效果越差。

【举个例子】

你200武力,敌人200统帅,只能打出500伤害,增加150武力就是500+150伤害。500伤害对比600伤害,等同于增伤30%的效果。

你400武力,敌人200统帅,你能打出700伤害,增加150武力就是700+150伤害。700伤害对比850伤害,等同于增伤13%的效果。

所以,当你属性高到一定程度时,再增加武力效果就不明显,不如带增伤30%的战法,或者带横扫千军、轻勇飞燕这样直接有伤害战法。

花席的结论:武将的武力很低,适当的增加武力,当你武力很高时,直接携带增加伤害的战法。


除了文武双全之外,百炼成钢也是不错的战法,武力、智力、统帅三个属性,至少有2个有用,加起来就是72属性,如果你对速度也有需求,那就是增加108属性。

适合朱儁、SP袁绍、乐进这样的武将,当他们没有文武双全用的时候,可以考虑这个战法,尤其是乐进,增加武力、统帅、速度、智力对他都有用。

三:除了文武双全,哪些战法好用

就不讨论“士争先赴”了,这个战法基本是绑定乐进的,除了文武之外适合的战法就是“刚勇无前”、“乘胜长驱”、“奋突”这样的增伤战法。

1:奋突


最容易被忽视的A级战法,普攻一次增加12%伤害,普攻3次叠加36%伤害,对于菜刀武将来说,比锋矢阵的30%增伤还多,而且还有35%概率缴械敌人一回合。


适合:乐进、孟获、董卓、张飞、夏侯渊、太史慈一类的武将,没有好战法的时候使用。

2:乘胜长驱


这个战法很强,每回合行动前增加11%伤害,3回合增加33%,等同于锋矢阵或者150武力的效果,而且后面越打越强。


适合:乐进、司马懿、董卓、孟获这样的武将。

重点:这个战法适合肉队,要让队伍存活时间加长,才能打出更好的效果。

3:刚勇无前


会心就是暴击,就是增加100%伤害,而下一个攻击再增加65%,这两个是加法关系,也就是暴击后增加165%伤害。

举个例子:你原来打出2000伤害,增伤165%之后就是5300伤害。

缺点是需要敌人兵刃伤害打到你,所以只有遇到菜刀队伍好用,遇到法系触发困难。


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